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Layden进一步指出,而非巨额开发预算堆砌出来的游戏源付产品。以及早期从个人项目发展成大型IP的让资《我的世界》和《Roblox》,对当前游戏产业大肆押注即时服务型游戏的高层现象提出尖锐批评。如今这类市场早已严重饱和,全球玩家真正渴望的是独特新颖的玩法和机制,他指出,完全是异想天开。砸钱追逐已经饱和的市场,
前PlayStation高管Shawn Layden近日在接受Kiwi Talkz节目采访时,开发团队可以承担风险并发挥天马行空的创意,

Layden在访谈中分析了单机游戏与服务型游戏的本质差异。他直言,传统单人游戏拥有广阔的创作空间,
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